Nawigacja |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Pikinier
Pikinier jest najprostszą jednostką. Jest efektywny w obronie przeciwko jeździe.
Jednostka dostępna bez badania;
Koszta
50 drewno,30 glina,10 żelazo;
Miecznik
Miecznicy są efektywni w obronie przeciwko infanterii. Poruszają się jednak bardzo wolno.
Koszta
30 drewno;30 glina;70 żelazo
wymagania, by zbadać jednostkę: Kuźnia poziom 1
Topornik
Topornik to mocna jednostka atakująca. Jak szaleni atakują wioski przeciwników.
Koszta
60 drewna;30 glina;40 żelaza;
wymagania, by zbadać jednostkę: Kuźnia poziom 2
Łucznik
Łucznik jest dobrym obrońcą. Nawet opancerzona zbroja zostanie przebita jego strzałą.
Koszta
100 drewna;30 glina;60 żelazo;
wymagania, by zbadać jednostkę: Koszary poziom 5, Kuźnia poziom 5;
Zwiadowca
Zwiadowca atakuje wioskę po to, by donieść informacje o jej wojsku, budynkach i surowcach;
Koszta
50 drewno;50 glina;20 żelazo;
wymogi, by móc zbadać jednostkę: Stajnia poziom 1
Lekki kawalerzysta
Lekki kawalerzysta jest bardzo dobrą jednostką do niespodziewanych ataków.
Koszta
125 drewno;100 glina;250 żelazo;
wymogi, by móc zbadać jednostkę: Stajnia poziom 3
Łucznik na koniu
Łucznik na koniu w szczególności niszczy precyzyjnymi strzałami wrogich Łuczników czyhających za murem obcej wioski.
Koszta
250 drewno;100 glina;150 żelazo;
wymogi, by móc zbadać jednostkę: Stajnia poziom 5;
Ciężki kawalerzysta
Ciężki kawalerzysta jest elitą Twoich wojsk. Posługuje się ostrymi mieczami i mocną zbroją.
Koszta
200 drewno;150 glina;600 żelazo;
wymogi, by móc zbadać jednostkę: Stajnia poziom 10, Kuźnia poziom 15;
Taran
Taran pomaga w ataku na inne wioski, ponieważ uszkadza mur obronny wroga.
Koszta
300 drewna;200 glina;200 żelazo;
wymagania, by zbadać jednostkę: Warsztat poziom 1;
Katapulta
Katapulty nadają się do niszczenia cudzych budynków;
Koszta:
320 drewno;400 glina;100 żelazo;
wymagania, by zbadać jednostkę: Warsztat poziom , Kuźnia poziom 12;
Rycerz
Rycerz chroni wioskę, jak również twoich sprzymierzeńców, przed obcymi napadami. Każdy gracz może posiadać tylko jednego rycerza.
wymagania by wybrać rycerza: Piedestał
wybranie rycerza trwa 6 godzin;
Szlachcic
Szlachcic może obniżyć poparcie w wiosce atakowanej. Po obniżeniu poparcia na zero lub niżej, wioska może być zdobyta. Koszty szlachcica wzrastają z każdą zdobytą wioską oraz z każdym posiadanym lub produkowanym szlachcicem.
Koszta
40.000 drewno;50.000 glina;50.000 żelazo;
wymogi, by móc zbadać jednostkę: Ratusz Poziom 20, Kuźnia Poziom 20, Rynek Poziom 10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Dzisiaj stronę odwiedziło już 4 odwiedzający (7 wejścia) tutaj! |
|
|
|
|
|
|
|